lukas's strike mg
Saturday, 23 December 2017
Tuesday, 28 November 2017
Soal Latihan
Soal Pengelolaan Informasi
1. Apa yang dimaksud dengan Program Pengolah Kata dan berikan contoh beberapa program pengolah kata yang ada saat ini.
2. Bagaimana prosedur untuk mengaktifkan Microsoft Word 2007?
3. Apa yang dimaksud dengan :
a. Menu pull down
b. Menu cascading
c. Menu pop up
4. Apa yang dimaksud dengan footer dan header?
5. Apa yang anda ketahui tentang mail merge dan jelaskan kegunaannya.
6. Apa yang dimaksud dengan Program Pengolah Angka danberikan contoh beberapa program pengolah angka yang ada saat ini.
7. Apa yang dimaksud dengan :
a. Worksheet
b. Workbook
8. (a) Apa perbedaan antara Cut, Copy dan Paste
(b) Jelaskan perbedaan antara PASTE dengan Paste Special.
9. Apa yang dimaksud dengan :
a. Sel
b. Range
10. Jika lembar kerja / worksheet akan disimpan dengan nama LATIHAN-1, bagaimana prosedurnya?
Tuesday, 17 October 2017
Saus Steak





Tuesday, 11 July 2017
AWAS, SERING TERJADI NAMUN DIABAIKAN, BAHAYA TIDUR DEKAT HANDPHONE
Sunday, 2 July 2017
hati-hati disekitar anda, Makhluk mitos
Legenda adalah suatu cerita yang diceritakan secara turun temurun, dari banyaknya makhluk cryptid ada beberapa yang sudah melegenda dan sebagian orang percaya kalau makhluk ini nyata. ini adalah beberapa contoh hewan cryptid yang sudah melegenda :
b. Unicorn
Dalam mitos Unicorn sering dikaitkan dengan tunggangan para dewa. unicorn sering digambarkan sebagai kuda putih yang bertanduk satu. Banyak sejarawan jaman dahulu sering menulis buku tentang kuda gagah ini. Salah satu contohnya adalah deskripsi yang ditulis oleh sejarawan romawi, Pliny the elder.
c.Phoenix
Burung api yang legendaris ini dikatakan memiliki hidup yang abadi. Gambaran tentang burung ini di tulis dalam bermacam-macam versi. ada yang menyebutkan burung ini memiliki warna merah ada yang menyebutkan warna keemasan ada pula yang menggambarkan memiliki bulu indah dengan warna bulu ekor berwarna-warni, yang lebih ekstrim lagi mengatakan burung ini memiliki bulu dengan pancaran api yang berkobar di sekujur tubuhnya. Sama seperti yang lainnya , belum ada seekor pun yang pernah ditangkap dan di publikasikan.
Yang dimaksud makhluk cryptid dengan dugaan salah persepsi itu seperti melihat suatu jenis binatang yang benar2 ada dan sudah exist tetapi dikait-kaitkan dengan makhluk cryptid, karena ketidak tahuan akan jenis binatang tersebut (aneh/langka). Ini adalah beberapa contoh makhluk cryptid dengan dugaan salah persepsi :
a.Adjule
Adjule sering disebut juga Kelb-el-khela. Dilaporkan banyak terlihat di sekitar gunung sahara oleh para pengembara di tahun 1928. Banyak para pengembara yang melihat dan menceritakannya ke kota terdekat. mereka mengatakan mirip seekor anjing, beberapa bulan kemudian ada pengembara lainnya melihat dan menceritakannya di kota yang sama, tetapi penyampaiannya yang berbeda, mereka mengatakan mirip seekor serigala dengan taring yang tajam. muncullah mitos di kota dan segera menyebar dengan begitu cepat. yang mengatakan hantu yang terkadang berwujud anjing kadang serigala dengan taringnya yang menakutkan. Tetapi akhirnya para peneliti berhasil mengidentifikasikan makhluk ini sebagai Anjing liar afrika yang terisolasi dan keberadaannya hampir punah.
b.Canvey Island Monster
Kepastian ini didukung oleh Alwyne Wheeler, mantan ahli ikan untuk Departemen Zoologi di Natural History Museum British, yang mengemukakan bahwa makhluk itu adalah anglerfish. yang digambarkan sebagai kaki belakang sebenarnya adalah sirip yang telah salah teridentifikasi.
c.Elmendorf Beast
Pemburuan dilakukan untuk menangkap makhluk yang sudah meresahkan warga tersebut. akhirnya titik terang didapatkan pada bulan agustus 2004, makhluk yang disebut Elmendorf Beast telah ditembak mati olehpeternak lokal Devin Mcanally. Para ahli di kebun binatang San Antonio tidak dapat memastikan jenis binatang tersebut. akhirnya penelitian dilanjutkan dengan tes DNA di University of California dan telah berhasil mengidentifikasi makhluk tersebut yang ternyata adalah seekor coyote yang menderita sakit kudis parah.
Terkadang ada juga makhluk cryptid yang dibuat2 sendiri oleh seseorang entah itu disebarkan melalui mulut ke mulut media massa atau internet, dengan tujuan untuk mencari keuntungan atau kehebohan agar seseorang bisa menjadi terkenal. ini adalah beberapa contoh makhluk cryptid yang ternyata adalah HOAX ,
Tahun 1983 surat kabar penuh dengan pemberitaan mengenai makhluk aneh yang tertangkap di Rhinelander, Wisconsin. makhluk yang tertangkap itu di beri nama Hodag. Sekelompok kecil ilmuwan dari Smithsonian Institution di Washington, DC melakukan perjalanan ke Rhinelander untuk memeriksa kebenaran berita tersebut, yang akhirnya diketahui bahwa cerita tersebut bohong. Direkayasa oleh orang iseng Eugene Shepard.
b.Skvader
Sebenarnya Skvader adalah seekor makhluk fiksi dari swedia, yang diciptakan oleh Rudolf Granberg tahun 1918.memiliki ciri seperti seekor kelinci tetapi memiliki sayap dan ekor seperti seekor burung. Dari dongeng2 yang diceritakan sampai pada akhirnya ada sebagian orang yang percaya kalau Skvader benar2 ada. Akhirnya Skvader menjadi simbol tidak resmi Sundsvall ( kota yang terletak di Swedia bagian timur ).
IlustrasiPohon pemakan manusia ini sebenarnya hanya khayalan manusia saja yang terinspirasi dari tanaman karnivora. Ya karnivora (pemakan daging ).tetapi daging yang disebutkan disini adalah daging dari tubuh serangga2 kecil. Dengan imajinasi orang2, pohon kecil yang awalnya memakan serangga2 kecil berubah menjadi Makhluk cryptid yang memangsa hewan2 besar atau manusia. Hoax pertama dilaporkan dari laporan yang ditulis oleh penjelajah Jerman "Carl Liche"pada tahun 1881 yang ditangkap oleh suku "Mkodo"di madagaskar dan ingin dikorbankan ke pohon pemakan manusia tsb. belakangan diketahui bahwa Carl Liche , suku Mkodo , dan pohon pemakan manusia tsb adalah hoax.
Inilah dia makhluk cryptid yang sudah ada dan sudah diakui oleh sains modern. awalnya mereka hanya mitos yang kemunculannya banyak diceritakan tetapi tidak terlihat. tetapi mereka ada dan benar2 nyata sebagai makhluk hidup. ini adalah beberapa contoh makhluk yang dulunya cryptid tersebut :
a.Komodo Dragon
Tahun 1910 adalah pertama kalinya ada laporan tentang penampakan makhluk ini. dengan rumor yang mengatakan penampakan kadal raksasa, buaya yang tinggal didarat, bertaring besar dan dibumbui cerita2 yang tidak jelas lainnya, membuat banyak orang berspekulsi itu adalah hoax. kemudian pada tahun 1926 diadakanlah perjalanan ekspedisi dari museum sejarah alam amerika mencari kebenarannya. saat team ekspedisi yang di pimpin oleh W. Douglas Burden kembali dengan 12 spesies yang diawetkan dan 2 dalam keadaan hidup, saat itulah dunia mengenal Komodo. ( film king-kong yang menceritakan terdamparnya orang di suatu pulau dan bertemu makhluk2 zaman prasejarah terinspirasi dari ekspedisi ini).
b.Platypus
Wajar saja kalau makhluk ini dianggap tipuan,dengan kombinasi yang aneh makhluk ini pernah dianggap hoax. ketika penjelajah alam eropa pertama kali bertemu makhluk ini mereka dibuat bingung bagaimana menggambarkannya. mereka menggambarkan sebagai mamalia berbisa, bertelur, berparuh bebek, mirip berang-berang, kaki berselaput dan dapat berenang. Ketika dibuat sketsa tahun 1798 tentang makhluk ini, banyak ilmuwan inggris terkenal yang menganggapnya sebagai tipuan. Bahkan saat adanya bukti bangkai makhluk ini tetap saja para ahli menduga itu adalah tipuan dari berbagai macam jenis hewan yang dijahit dengan menggabungkan bagian2 tubuhnya. saat ini makhluk aneh dan menarik ini sudah dikenal dunia dengan nama Platypus.
c.Kanguru
Saat orang eropa melakukan penjelajahan di australia, mereka melihat ada binatang aneh yang tidak pernah mereka saksikan sebelumnya.Mereka mendeskripsikan makhluk tersebut memiliki kepala seperti rusa, dapat berdiri seperti manusia, melompat seperti katak,mempunyai dua kepala, satu dibahu, satu lagi diperut. kontan saja pernyataan itu dianggap bohong, dan dianggap sebagai lelucon. tetapi keadaan berubah pada th 1770an ketika kapten James Cook memamerkan bangkai dari makhluk aneh tersebut di Inggris. saat ini kanguru sudah dikenal oleh masyarakat dunia, dan menjadi ikon negara Australia.
Friday, 30 June 2017
Tuesday, 28 March 2017
Spray gundam tutorial
TUTORIAL MENGECAT DENGAN SPRAYCAN
lebih lengkap silahkan baca : Tutorial dan jenis top coat untuk gunpla
Saturday, 25 March 2017
HG OZ-00MS2B (OZ-00MS3) Tallgeese III
OZ-00MS2B (OZ-00MS3) Tallgeese III (alias Tallgeese, Tallgeese III) adalah mobile suit unggulan di New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz.
Unit ini dikemudikan oleh Zechs Merquise alias Milliardo Peacraft.
Teknologi & Tempur Karakteristik
Tallgeese III didasarkan pada dua model sebelumnya (Tallgeese dan Tallgese II) seperti mereka, memiliki kecepatan unggulan yang melebihi dari yang paling mobile suit lainnya. masih memakai saber beam yang digunakan oleh model-model sebelumnya, dan fitur tiga senjata baru, sepasang kepala dipasang Vulcan dan meriam beam mega. Yang juga memiliki desain kepala baru dan baju besi bahu yang berbeda. Menurut Gundam Wing Encyclopedia, Tallgeese III dilengkapi dengan antarmuka yang mirip dengan Sistem Epyon.
Peralatan Perang
Vulcan Gun
kepala dipasang senjata shell tembak ini memiliki tenaga tingkat tinggi, tetapi memiliki sedikit kekuasaan dan umumnya tidak efektif terhadap mobile suit; Namun, senjata vulcan dapat merusak daerah ringan lapis baja seperti sensor. Senjata-senjata ini sangat ideal untuk menembak jatuh kecil, bergerak cepat, target ringan lapis baja seperti rudal atau kendaraan kecil.
Mega Beam Cannon
Senjata terkuat dari Tallgeese III adalah meriam beam mega, yang menggantikan gun DOBER lama digunakan pada dua model sebelumnya. Ini memiliki dua mode; konfigurasi kompak yang berfungsi seperti senapan beam, dan mode meriam beam mana laras membagi terbuka dan meluas. Modus balok meriam adalah salah satu meriam suit balok ponsel yang paling kuat dan hampir sekuat senapan buster kembar dari Wing Zero. Kekuatan baku ditampilkan ketika satu tembakan sudah cukup untuk menghancurkan basis asteroid MO-III.
Perisai
Seperti dua model sebelumnya, perisai Tallgeese III adalah tergantung dari sendi bahu kiri untuk tujuan defensif, tapi tidak seperti pendahulunya, ia juga gunung batang panas ditarik selain dua saber beam.
Beam Saber
Tallgeese III dilengkapi dengan dua saber beam yang didukung oleh kapasitor dalam menangani. Pegangan silinder disimpan dalam perisai untuk pengisian. The saber beam mampu memotong melalui baju besi yang tidak diobati dengan lapisan anti-beam.
Retractable Panas Rod
Tersembunyi dalam perisai adalah batang panas ditarik. Ketika digunakan, dapat digunakan dengan atau tanpa super-panas. Batang panas dapat digunakan untuk perjalanan atau melibatkan lawan, dan bahkan memotong melalui mobile suit ketika dipanaskan. Senjata ini berguna untuk berjuang mobile suit dengan pelapis anti-beam.
Saturday, 18 March 2017
ZETA GUNDAM 1999 WaveShooter
setelah di cari, ternyata Zeta Gundam saya adalah
Zeta Gundam WaveShooter yang lumayan langka
berikut gambarnya
![]() |
| Add caption |
berikut gambar lainnya
sekian dulu, kali aja ada yang sama dengan Zeta saya
Sunday, 26 February 2017
SMS Gratis
mau smsan gratis hanya dengan kouta internet bisa kunjungi di
SMS GRATIS
atau download aplikasinya di
Download SMS GRATIS ANDROID
100% Gratis, cara pakai
ketik nomer tujuan
ketik isi sms (jangan lupa cantumkan nomer dan nama kita untuk identitas karena nomer yg mengirim dari smssae)
ketik kode keamanan
kirim
100% di uji silahkan coba
Wednesday, 25 January 2017
Pemanfaatan tombol Shortcut pada KEYBOARD Komputer
DELETE (Hapus), SHIFT + DELETE (Menghapus item yang dipilih secara permanen tanpa menempatkan item dalam Recycle Bin),
CTRL + SHIFT sambil menyeret item (Buat shortcut untuk item yang dipilih)
Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
CTRL + PANAH Kanan (Memindahkan titik penyisipan ke bagian awal kata berikutnya)
CTRL + PANAH KIRI (Memindahkan titik penyisipan ke bagian awal kata sebelumnya)
CTRL + PANAH KE BAWAH (Memindahkan titik penyisipan ke bagian awal paragraf berikutnya)
CTRL + PANAH KE ATAS (Memindahkan titik penyisipan ke bagian awal paragraf sebelumnya)
CTRL + SHIFT dengan salah satu tombol panah (Sorot blok teks)
SHIFT dengan salah satu tombol panah (Pilih lebih dari satu item dalam jendela atau desktop, atau pilih teks dalam dokumen)
CTRL + A (Pilih semua)
Tombol F3 (Mencari file atau folder)
ALT + ENTER (Lihat properti untuk item yang dipilih)
ALT + F4 (Menutup item aktif, atau keluar dari program aktif)
ALT + ENTER (Menampilkan properti dari objek yang dipilih)
ALT + SPACEBAR (Buka menu shortcut untuk jendela aktif)
CTRL + F4 (Menutup dokumen yang aktif dalam program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang terbuka secara bersamaan)
ALT + TAB (Switch antara item yang terbuka)
ALT + ESC (Cycle melalui item dalam urutan bahwa mereka telah dibuka)
Tombol F6 (Cycle melalui elemen layar dalam jendela atau pada desktop)
TombolF4 (Tampilkan daftar Alamat bar di My Computer atau Windows Explorer)
SHIFT + F10 (Menampilkan menu shortcut untuk item yang dipilih)
ALT + SPACEBAR (Menampilkan menu Sistem untuk jendela aktif)
CTRL + ESC (Menampilkan menu Start)
ALT + Underlined huruf dalam nama menu (Menampilkan menu yang sesuai)
Digarisbawahi huruf di nama perintah pada menu yang terbuka (Lakukan perintah yang sesuai)
Tombol F10 (Mengaktifkan menu bar dalam program aktif)
PANAH KANAN (Membuka menu berikutnya ke kanan, atau membuka submenu)
PANAH KIRI (Membuka menu berikutnya ke kiri, atau menutup submenu)
Tombol F5 (Update jendela aktif)
BACKSPACE (View folder satu tingkat di My Computer atau Windows Explorer)
ESC (Membatalkan tugas saat ini)
SHIFT ketika Anda memasukkan CD-ROM ke dalam drive CD-ROM (Mencegah CD-ROM secara otomatis bermain)
– Keyboard Shortcuts Kotak Dialog
CTRL + TAB (Bergerak maju melalui tab)
CTRL + SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui tab)
TAB (Bergerak maju melalui pilihan)
SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui pilihan)
ALT + Underlined huruf (Lakukan perintah yang sesuai atau pilih opsi yang sesuai)
ENTER (Lakukan perintah untuk opsi atau tombol aktif)
SPACEBAR (Pilih atau kosongkan kotak centang jika opsi aktif adalah kotak cek)
Tombol panah (Memilih tombol apabila opsi aktif adalah sekelompok tombol pilihan)
Tombol F1 (Bantuan Display)
F4 kunci (Tampilkan item dalam daftar aktif)
BACKSPACE (Buka folder satu tingkat ke atas jika folder dipilih di Save As atau kotak dialog Open)
– Microsoft Natural Keyboard Shortcuts
Logo Windows (Menampilkan atau menyembunyikan menu Start)
Windows Logo + BREAK (Menampilkan kotak dialog Properti Sistem)
Logo Windows + D (Menampilkan desktop)
Logo Windows + M (Meminimalkan semua jendela)
Windows Logo + SHIFT + M (Memulihkan jendela diminimalkan)
Logo Windows + E (Open My Computer)
Logo Windows + F (Mencari file atau folder)
CTRL + Logo Windows + F (Mencari komputer)
Logo Windows + F1 (Menampilkan Bantuan Windows)
Logo Windows + L (Mengunci keyboard)
Logo Windows + R (Membuka kotak dialog Run)
Logo Windows + U (Membuka Pengelola Utilitas)
– Aksesibilitas Keyboard Shortcuts
SHIFT Kanan selama delapan detik (Switch FilterKeys on atau off)
ALT Kiri + SHIFT kiri + PRINT SCREEN (Switch Kontras Tinggi on atau off)
Kiri kiri ALT + SHIFT + NUM LOCK (Switch MouseKeys on atau off)
SHIFT lima kali (Switch StickyKeys on atau off)
NUM LOCK selama lima detik (Mengaktifkan ToggleKeys on atau off)
Logo Windows + U (Membuka Pengelola Utilitas)
– Windows Explorer Keyboard Shortcuts
END (Menampilkan bagian bawah jendela aktif)
HOME (Menampilkan bagian atas jendela aktif)
NUM LOCK + Asterisk tanda (*) (Tampilkan semua subfolder yang berada di bawah folder yang dipilih)
NUM LOCK + Plus (+) (Menampilkan isi dari folder yang dipilih)
NUM LOCK + tanda Minus (-) (Tutup folder yang dipilih)
PANAH KIRI (Tutup pilihan saat ini jika diperluas, atau pilih folder induk)
PANAH KANAN (Menampilkan pilihan saat ini jika runtuh, atau pilih subfolder pertama)
– Tombol Shortcut untuk Peta Karakter
Setelah Anda klik dua kali karakter pada grid karakter, Anda dapat memindahkan melalui grid dengan menggunakan cara pintas keyboard:
PANAH KANAN (Bergerak ke kanan atau ke awal baris berikutnya)
PANAH KIRI (Pindah ke kiri atau ke akhir baris sebelumnya)
PANAH ATAS (Pindah ke atas satu baris)
PANAH BAWAH (Pindah ke bawah satu baris)
PAGE UP (Pindah ke atas satu layar pada satu waktu)
PAGE DOWN (Bergerak ke bawah satu layar pada satu waktu)
HOME (Pindah ke awal baris)
END (Pindah ke akhir baris)
CTRL + HOME (Bergerak ke karakter pertama)
CTRL + END (Pindah ke karakter terakhir)
SPACEBAR (Switch antara mode membesar dan Normal saat sebuah karakter dipilih)
– Microsoft Management Console (MMC) Keyboard Shortcuts Jendela Utama
CTRL + O (Membuka konsol yang disimpan)
CTRL + N (Membuka konsol baru)
CTRL + S (Menyimpan konsol terbuka)
CTRL + M (Menambah atau menghapus item konsol)
CTRL + W (Membuka jendela baru)
Tombol F5 (Update konten semua jendela konsol)
ALT + SPACEBAR (Menampilkan menu jendela MMC)
ALT + F4 (Menutup konsol)
ALT + A (Menampilkan menu Tindakan)
ALT + V (Menampilkan menu Tampilan)
ALT + F (Menampilkan menu File)
ALT + O (Menampilkan menu Favorit)
– Jendela MMC Shortcut Keyboard Konsol
CTRL + P (Mencetak halaman saat ini atau panel aktif)
ALT + tanda Minus (-) (Menampilkan menu jendela untuk jendela konsol yang aktif)
SHIFT + F10 (Menampilkan menu Tindakan shortcut untuk item yang dipilih)
Tombol F1 (Membuka topik Bantuan, jika ada, untuk item yang dipilih)
Tombol F5 (Update konten semua jendela konsol)
CTRL + F10 (Memaksimalkan jendela konsol yang aktif)
CTRL + F5 (Memulihkan jendela konsol yang aktif)
ALT + ENTER (Menampilkan kotak dialog Properties, jika ada, untuk item yang dipilih)
Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
CTRL + F4 (Menutup jendela konsol yang aktif. Ketika sebuah konsol hanya memiliki satu jendela konsol, shortcut ini menutup konsol)
– Navigasi Remote Desktop Connection
CTRL + ALT + END (Membuka Microsoft Windows NT Security dialog box)
ALT + PAGE UP (Switch antara program dari kiri ke kanan)
ALT + PAGE DOWN (Switch antara program dari kanan ke kiri)
ALT + INSERT (Cycle melalui program-program dalam urutan yang paling terakhir digunakan)
ALT + HOME (Menampilkan menu Start)
CTRL + ALT + BREAK (Switch komputer klien antara jendela dan layar penuh)
ALT + DELETE (Menampilkan menu Windows)
CTRL + ALT + Minus tanda (-) (Tempat snapshot dari jendela aktif di klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsi yang sama seperti menekan PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
CTRL + ALT + Plus (+) (Tempat snapshot dari area jendela klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsionalitas yang sama dengan menekan ALT + PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
– Navigasi Microsoft Internet Explorer
CTRL + B (Membuka kotak dialog Atur Favorit)
CTRL + E (Membuka baris Pencarian)
CTRL + F (Menjalankan utilitas Temukan)
CTRL + H (Membuka baris Riwayat)
CTRL + I (Membuka baris Favorit)
CTRL + L (Membuka kotak dialog Open)
CTRL + N (Start contoh lain dari browser dengan alamat Web yang sama)
CTRL + O (Membuka kotak dialog Buka, sama dengan CTRL + L)
CTRL + P (Membuka kotak dialog Print)
CTRL + R (Update halaman Web saat ini)
CTRL + W (Tutup jendela aktif).
Thursday, 19 January 2017
Download film Citylights (Muskurane)
Download Film SKYLIGHTS MUSKURANE
Sunday, 15 January 2017
membuat Fiberglass, untuk part gundam dan kerajinan lain
Bahan Bahan Untuk Membuat Kerajinan Resin Fiberglass
Resin
Resin adalah bahan kimia yang berbentuk cair, menyerupai minyak goreng, tetapi
agak kental. Jenis resin bermacam-macam. Untuk bahan aksesoris fiberglass,
umumnya menggunakan resin bening atau resin butek. Resin bening, biasanya
digunakan untuk bentuk yang menonjolkan kebeningannya, seperti untuk aksesoris
visor, kap lampu dll sebagai pengganti mika, namun penggunaan resin bening yang
ada dipasaran untuk pengganti mika, masih belum menghasilkan kualitas yang
memuaskan.
Sedangkan resin jenis butek lebih banyak digunakan untuk pembuatan aksesoris,
disamping harganya murah, resin ini dapat dengan mudah dibeli di toko-toko
kimia. Katalis Cairan ini bisa dibilang pendamping setia resin, cairan ini
biasanya berwarna bening dan berbau agak sengak. Cairan ini berfungsi untuk
mempercepat proses pengerasan adonan fiber, semakin banyak katalis maka akan
semakin cepat adonan mengeras tetapi hasilnya kurang bagus. Cairan ini jika
mengenai kulit akan terasa panas, seperti cairan air zuur. Kalsium Karbonat
Bahan berbentuk bubuk putih yang menyerupai terigu ini berfungsi sebagai
pengental adonan fiberglass utama (resin, katalis dll).
Semakin banyak campuran Kalsium Karbonat pada adonan, maka hasil fiberglass
akan menjadi lebih tebal dan berat. Bahan ini dapat diganti dengan Talc, tetapi
warna Talc agak lebih gelap. Tetapi saya belum menemukan perbedaan yang
signifikan penggunaan Talc & Kalsium Karbonat. Met/Matt Met merupakan
bahan serat kaca. Bahan ini berfungsi sebagai serat penguat dari adonan
fiberglass ketika akan dicetak, agar hasilnya menjadi lebih kuat dan tidak
mudah pecah. Bentuk met bermacam-macam, ada yang mirip bihun, kain, karung dan
sarang lebah. Tetapi yang banyak dijumpai dipasaran adalah yang berbentuk
seperti bihun. Kobalt (Cobalt Blue) Kobalt adalah bahan kimia yang berbentuk
cair, berwarna biru mirip tinta dan mempunyai aroma tidak sedap. Cairan ini
digunakan untuk tambahan campuran adonan resin & katalis, agar adonan
lebih merekat pada met dan mempercepat pengerasan adonan fiber. Terlalu banyak
menambahkan Kobalt dapat mengakibatkan hasil fiber yang getas (rapuh). Wax
(Mold Release) Bahan ini sepintas mirip mentega/keju ketika masih di dalam
wadahnya. Berfungsi sebagai pelicin pada tahap pencetakan yang menggunakan
mal/molding, agar antara molding dengan hasil cetakan tidak saling merekat,
sehingga dengan mudah dapat dilepaskan.
Langkah-langkah dalam membuat desain antara lain dengan:
1. Membuat visualisasi produk dengan gambar melalui komputer. Melakukan
pembuatan pola melalui komputer yang kemudian dituangkan dalam gambar desain.
Hal ini bertujuan memvisualisasikan desain prosuk yang akan dibuat dan
mempermudah dalam pencetakan.
2. Membuat cetakan fiberglass sesuai ukuran gambar Gambar produk yang telah
dibuat kemudian digunakan untuk menciptakan cetakan fiberglass dengan ukuran
tertentu. Cetakan ini dibuat dari bahan fiberglass untuk mempermudah
pembentukan.
3. Finising desain cetakan fiberglass. Finising dilakukan untuk melihat
keakuratan ukuran dan kesesuaian bentuk cetakan dengan model gambar.
3. Proses pencetakan Terdapat beberapa cara dalam pembuatan fiberglass antara
lain: Resin + Katalis = mudah pecah Fiberglass Cloth + Resin + Katalis Resin +
talk + Katalis = Kuat Didalam pembuatan fiberglass kami mengunakan cara yang
kedua yaitu Resin + talk + Katalis. Proses pencetakan dilakukan dengan beberapa
tahapan, yaitu: 1. Siapkan alat-alat berupa gelas air mineral, pengaduk, dan
sarung tangan. 2. Tuangkan resin, katalis dan talc kedalam gelas air mineral
dengan perbandingan campuran Resin : Katalis = 1 liter : 10cc (0,01 L),
sedangkan resin ditambah talk kira-kira perbandingan 1:1 3. Tambahkan air
secukupnya untuk menjaga agar bahan baku tidak mudah mengeras
4. Tambahkan pigmen sesuai warna yang dikehendaki dan aduk-aduk sampai merata
5. Tuangkan bahan baku kedalam cetakan dan tunggu hingga mengering dan keras 6.
Keluarkan fiberglass dari cetakan


Sedangkan resin jenis butek lebih banyak digunakan untuk pembuatan aksesoris, disamping harganya murah, resin ini dapat dengan mudah dibeli di toko-toko kimia. Katalis Cairan ini bisa dibilang pendamping setia resin, cairan ini biasanya berwarna bening dan berbau agak sengak. Cairan ini berfungsi untuk mempercepat proses pengerasan adonan fiber, semakin banyak katalis maka akan semakin cepat adonan mengeras tetapi hasilnya kurang bagus. Cairan ini jika mengenai kulit akan terasa panas, seperti cairan air zuur. Kalsium Karbonat Bahan berbentuk bubuk putih yang menyerupai terigu ini berfungsi sebagai pengental adonan fiberglass utama (resin, katalis dll).
Semakin banyak campuran Kalsium Karbonat pada adonan, maka hasil fiberglass akan menjadi lebih tebal dan berat. Bahan ini dapat diganti dengan Talc, tetapi warna Talc agak lebih gelap. Tetapi saya belum menemukan perbedaan yang signifikan penggunaan Talc & Kalsium Karbonat. Met/Matt Met merupakan bahan serat kaca. Bahan ini berfungsi sebagai serat penguat dari adonan fiberglass ketika akan dicetak, agar hasilnya menjadi lebih kuat dan tidak mudah pecah. Bentuk met bermacam-macam, ada yang mirip bihun, kain, karung dan sarang lebah. Tetapi yang banyak dijumpai dipasaran adalah yang berbentuk seperti bihun. Kobalt (Cobalt Blue) Kobalt adalah bahan kimia yang berbentuk cair, berwarna biru mirip tinta dan mempunyai aroma tidak sedap. Cairan ini digunakan untuk tambahan campuran adonan resin & katalis, agar adonan lebih merekat pada met dan mempercepat pengerasan adonan fiber. Terlalu banyak menambahkan Kobalt dapat mengakibatkan hasil fiber yang getas (rapuh). Wax (Mold Release) Bahan ini sepintas mirip mentega/keju ketika masih di dalam wadahnya. Berfungsi sebagai pelicin pada tahap pencetakan yang menggunakan mal/molding, agar antara molding dengan hasil cetakan tidak saling merekat, sehingga dengan mudah dapat dilepaskan.
Langkah-langkah dalam membuat desain antara lain dengan:
1. Membuat visualisasi produk dengan gambar melalui komputer. Melakukan pembuatan pola melalui komputer yang kemudian dituangkan dalam gambar desain. Hal ini bertujuan memvisualisasikan desain prosuk yang akan dibuat dan mempermudah dalam pencetakan.
2. Membuat cetakan fiberglass sesuai ukuran gambar Gambar produk yang telah dibuat kemudian digunakan untuk menciptakan cetakan fiberglass dengan ukuran tertentu. Cetakan ini dibuat dari bahan fiberglass untuk mempermudah pembentukan.
3. Finising desain cetakan fiberglass. Finising dilakukan untuk melihat keakuratan ukuran dan kesesuaian bentuk cetakan dengan model gambar.
3. Proses pencetakan Terdapat beberapa cara dalam pembuatan fiberglass antara lain: Resin + Katalis = mudah pecah Fiberglass Cloth + Resin + Katalis Resin + talk + Katalis = Kuat Didalam pembuatan fiberglass kami mengunakan cara yang kedua yaitu Resin + talk + Katalis. Proses pencetakan dilakukan dengan beberapa tahapan, yaitu: 1. Siapkan alat-alat berupa gelas air mineral, pengaduk, dan sarung tangan. 2. Tuangkan resin, katalis dan talc kedalam gelas air mineral dengan perbandingan campuran Resin : Katalis = 1 liter : 10cc (0,01 L), sedangkan resin ditambah talk kira-kira perbandingan 1:1 3. Tambahkan air secukupnya untuk menjaga agar bahan baku tidak mudah mengeras
4. Tambahkan pigmen sesuai warna yang dikehendaki dan aduk-aduk sampai merata 5. Tuangkan bahan baku kedalam cetakan dan tunggu hingga mengering dan keras 6. Keluarkan fiberglass dari cetakan
























